공연, 게임, 영상 등 엔터테인먼트 분야에 시각적 즐거움을 위해 사용됩니다.
선수들의 움직임을 측정하고, 더 나은 움직임을 연구하기 위해 사용됩니다.
접근 불가 지역에 로봇 등을 투입하여, 정밀한 동작을 제어하기 위해 사용합니다.
컴퓨터 그래픽스 (Computer Graphics, CG)는 컴퓨터를 이용해 실제 영상을 조작하거나 새로운 영상을 만들어내는 기술을 말합니다.
2009년에 공개된 제임스 카메론 감독의 '아바타'(Avatar)에서는 움직임 뿐만 아니라 표정 제작까지 모션 캡처가 사용되었습니다.
전문 발레리나의 움직임을 개선하기 위해 모션 캡처를 사용한 사례입니다. 발레리나는 모션 캡처를 위해 제작된 특수 복장을 입고 시연합니다. 이를 통해 정확한 뼈 움직임을 데이터화 할 수 있습니다.
움직임 데이터를 분석해 더 나은 동작을 연구할 수 있습니다.
아티스트의 라이브 페인팅을 드론이 실시간으로 추적하여 동일한 그림을 그립니다.
실시간 동기화를 통한 원격 제어가 가능하며, 재난 상황에서 사람이 투입되기 어려운 현장에서 사용하는 구조 로봇 연구 개발에도 사용됩니다.
촬영 대상에 적외선을 반사하는 마커를 부착, 여러 적외선 카메라를 사용하여 마커의 위치를 추적 계측합니다.
수츠의 관성 센서로부터 가속도·각도·방향의 정보를 측정, 골격 모델에 적용해 몸의 움직임을 계측합니다.
여러 비디오 카메라로 대상을 촬영, 실루엣을 추출하여 골격 모델을 작성합니다. 이 골격 모델을 바탕으로 관절의 위치와 각도 데이터를 도출합니다.