July 3, 2023

게임으로 살펴보는 이모트의 역사

게임으로 살펴보는 이모트의 역사

현대 게임에서 댄스 이모트는 필수 요소가 되어가고 있습니다.  물론 뛰어난 그래픽이나 게임성과 같이 게이머들의 강력하게 원하는건 니지만, 이 기능이 없는 온라인 게임을 상상하기란 솔직히 어렵습니다.
그리고 이제는 대규모 멀티플레이 게임을 넘어 3D 아바타와 채팅 기능이 있는 모든 게임이 받아들이고 있습니다.


 2018년 전 세계 10대 대부분이 포트나이트에서 탱고 이모트를 통해 서로 소통했다는 걸 알고 계시나요?  지금부터는 이 이모트가 어떻게 게임속에 들어오게 되었는지, GIF를 통해 PC 게임 속 댄스 이모트의 간략한 역사를 정리해 보았습니다.


에버퀘스트 - 1999년




에버퀘스트는 현대 MMO의 시초이자 "/댄스" 혁명의 시초였습니다. 소니 온라인 엔터테인먼트가 아바타가 서로 춤을 추게 한 최초의 회사는 아니지만, 쪼그리고 앉은 몬스터가 쓰러지지 않고 격렬하게 몸부림치는 위의 GIF를 감상해 보세요. 포트나이트 세대의 부드러운 움직임과는 거리가 있습니다. 처음은 어색한 법이지요.


판타지 스타 온라인 - 2000

플레이스테이션 온라인의 이모트는 단순하지만 다양했습니다. 대기실인 로비에는 웃음과 감정 표현, 춤을 추는 캐릭터로 가득했습니다. 오늘날까지도 활동하는 서버를 찾아볼 수 있으며, 최근 나오는 세련된 MMO 세계관보다 더 친숙합니다. 2000년에 출시된 게임에서 이 기능은 그야말로 최첨단이었습니다.


그로부터 10년이 지난 후, 판타지 스타 온라인 2는 게임 내에서 하츠네 미쿠 콘서트와 페르소나 크로스오버 댄스 이벤트를 개최하며 댄스를 게임의 세계로 더더욱 끌여들였습니다.


세컨드 라이프 - 2003년

세컨드 라이프는 춤을 포함하여 여러모로 획기적인 게임이었습니다.  세컨드 라이프에는 댄스 이모트 생태계가 있었으며, 플레이어는 게임 내에서 사용할 수 있는 댄스 애니메이션을 이모트화하여 판매할 수 있었습니다. 어떤 이모트는 매우 세밀하게 모션 캡쳐되기도 했습니다. 주목할만한 곳입니다.


스타워즈 갤럭시 - 2003

스타워즈 갤럭시의 댄스 이모트를 한번 보세요. 적과 아군 하나 할것 없이 모두가 모여 군무를 춥니다. 스타워즈 갤럭시는 비록 운영상의 이런 저런 아쉬움이 있었지만, 댄스 이모트를 살펴보는 여정 중에 반드시 짚고 넘어가야 할 지점임은 분명합니다. 에버퀘스트에 비해 발전된 모습이 보이시나요?


월드 오브 워크래프트 - 2004년

제가 처음으로 "/댄스" 이모트를 경험한 게임이었죠. 블리자드는 워크래프트가 암울한 게임임을 알고 있었고, 게이머들이 워크래프트 세계관을 너무 진지하게 받아들이지 않도록 게임 내 약간은 코믹할 수 있는 댄스 이모트를 추가했습니다. 여성 인간 마법사의 마카레나, 나이트 엘프 여성의 삼바 댄스는 긴장 완화 요소로서 매우 훌륭한 장치였습니다.



반지의 제왕 온라인 - 2007

2007년 저는 반지의 제왕 온라인 무료 체험판을 설치한 후 떨리는 마음으로 중간계로 들어갔습니다. 그리고 제가 본 것 중 최악의 댄스 이모트였습니다. 게임을 구현한 엔진 때문인지 아니면 톨킨 소설의 엄숙한 분위기 때문인지는 모르겠지만 캐릭터는 정말 우울하고 재미없는 왈츠를 추고 있었습니다. 마치 게임 내 모든 엘프들이 술을 마시고 주정뱅이가 된 것 같았습니다.



리그 오브 레전드 - 2009년

리그 오브 레전드는 커뮤니티 중심의 MOBA 장르를 세계에서 가장 인기있는 장르 중 하나로 만들었습니다. 모두가 와우를 모방하고 MMO 게임으로 대박을 터뜨리려던 시절, 롤은 MOBA 붐을 일으켜 수많은 카피캣들을 만들어 내었습니다. 롤의 모든 챔피언은 고유한 춤을 추며, 라이엇은 추후 게임 내 캐릭터가 춤을 출 수 있는 시스템을 추가했습니다.


파이널 판타지 14 - 2010년

스퀘어 에닉스는 파이널판타지14의 캐릭터들에게 정말 다양한 댄스 이모트를 넣었습니다. 지금까지도 모듈식 댄스 이모트의 가능성을 보여준 MMORPG는 파이널 판타지 14가 최고봉인것 같습니다. 이 게임을 플레이하는 이유도 바로 그 때문입니다.



데스티니 - 2014

데스티니를 제작한 게임사 "번지"는 춤 이모트를 실제 돈으로 판매하려다가 논란에 휘말렸지만, 다행히도 회사가 만든 춤 관련 콘텐츠는 꽤 탄탄했고, 많은 사람들의 구매로 이어졌습니다. 컬러풀한 로봇맨을 무릎 꿇리고 그 앞에서 웃긴 춤을 추면서 이토록 진지한 게임은 찾아보기 쉽지 않습니다.




오버워치 - 2016

오버워치는 대중문화 속 춤을 매우 디테일하게 묘사하는 데 있어서 포트나이트보다 뛰어다는 평이 많습니다. 블리자드는 게임 출시 1주년 이벤트에서 모든 캐릭터에게 춤을 출 수 있는 기능을 추가했는데, 그 디테일한 움직임은 정말 훌륭합니다. 이 멋진 위 영상으로 그 명성을 확인해 보세요.


포트나이트 - 2017년

게임 내 이모트가 진정한 주류가 된 것은 아마도 포트나이트가 처음일 것입니다. 포트나이트의 엄청난 인기에 힘입어 지난 6개월 동안 전세계 여러 곳에서 게임 내 춤 콘텐츠가 끊임없이 재현되었습니다. 이 춤은 유튜브에서 유행하는 밈(미국 아티스트인 백팩 키드의 춤)을 그대로 차용한 것으로, 실제로 미국 내 유명 래퍼인 "챈스 더 래퍼"는 에픽게임즈에 이 춤을 만든 안무가들에게 금전적 보상을 제공하라고 청원하기도 했습니다.


2018년 말에는 프레시 프린스 배우 알폰소 리베이로가 칼튼 댄스 사용과 관련하여 포트나이트 제작사인 에픽을 고소했습니다. 백팩 키드도 마찬가지였습니다. 모두가 댄스 이모티콘이 큰 인기를 끌었기 때문이었습니다.


지금까지 이모트가 게임 내 어떻게 적용이 되어왔는지 살펴보았습니다. 기술의 발전으로 인해 표현의 디테일은 더욱 정교해지고, 앞으로는 더더욱 실제 모습처럼 표현이 될 것입니다. 이러한 이모트의 발전, 저는 앞으로도 무척 기대가 됩니다.